L’objectif principal de ce guide de démarrage rapide est de vous familiariser avec l’environnement de développement d’Unreal Engine 4 (UE4). À la fin de ce guide, vous saurez configurer et développer des projets C++ dans UE4. Ce guide vous montre comment créer un nouveau projet Unreal Engine, y ajouter une nouvelle classe C++, compiler le projet et ajouter une instance de cette nouvelle classe à votre niveau. À la fin de ce guide, vous pourrez voir votre acteur programmé flotter au-dessus d’une table dans le niveau.
Ce guide de démarrage rapide vous montre également comment ajouter des ressources à vos jeux Unreal Engine (UE4). À la fin de ce guide, vous saurez utiliser l’explorateur de projets pour créer de nouveaux projets et naviguer dans l’explorateur de contenu pour trouver et ajouter du contenu. Vous saurez également où trouver des informations sur le pipeline de contenu FBX et comment utiliser l’éditeur de matériaux pour modifier les matériaux avant de les appliquer à un acteur de maillage statique.
Fonctionnalités principales : Obtenez des graphismes de qualité professionnelle dès le départ. Avec un accès complet au code source C++, vous pouvez étudier.
Intégrant un système de script visuel Blueprint intuitif pour les concepteurs.
Unreal Engine offre un framework multijoueur robuste.
L’éditeur d’effets visuels Cascade intégré permet l’utilisation de particules.
L’éditeur de matériaux d’Unreal Engine 4 exploite des modèles physiques.
Quel est le public cible ?
Vous pensez peut-être : « Tout ce qui précède », et c’est tout à fait exact. Mais pour un débutant complet qui apprend Unreal Engine 4…
Le système de rendu d’Unreal Engine 4 est un tout nouveau pipeline DirectX 11 qui inclut le rendu différé.
Apprendre un nouveau moteur de jeu en tant que parfait débutant est très intimidant. Il existe déjà de nombreux tutoriels, documentations et conseils, mais la manière de commencer et de progresser dans l’apprentissage d’Unreal Engine 4 reste floue. On se retrouve tiraillé dans tous les sens et on finit par être confus et dépassé.
J’ai passé beaucoup de temps à analyser en détail les étapes nécessaires pour apprendre un moteur de jeu de A à Z. Sur quoi se concentrer en premier et ce qu’il vaut mieux éviter dans un premier temps.
— 28 February 2017